视觉游戏内容专业介绍

  • 学科特点
    • 入选教育部指定的社会定制学科支援项目(培养角色和内容相关的人才)
    • 与Rhaon Entertainment(游戏代表作:Tales Runner)公司等12个游戏相关企业签署就业协议(15名)
    • 四年制学士学位深造学科(视觉游戏内容学科, 夜校 20名) 过去三年平均就业率高达87%
  • 就业领域
    • 与游戏开发和内容制作有关的企业、动画和视频制作公司、广告宣传和内容制作企业

人才培养类型

培训目标/主要工作职责

主要工作职责

  • 工作概要
    • 游戏内容制作是规划、开发和运作通过用户交互来提供乐趣的游戏.
  • 主要职责
    • 理解和分析游戏理念规划和艺术理念,并开发角色理念的原画.
    • 可绘制出能有效展示艺术理念的2D插图来宣传游戏.
    • 基于已完成的游戏原画,可制作能直接应用于游戏开发的2D图形资源.
    • 以原画为中心,可捕捉以3D形式表现的物体的颜色、形状和特征.
    • 可使用建模工具完成3D建模数据.

主要科目介绍

  • Graphic Design (平面设计)
    • 这是使用计算机的图形设计课程,通过使用游戏图形、视频、动画和媒体等所有领域的示例进行学习.
  • Game Illustration (游戏插图)
    • 游戏插图 使用Photoshop和Illust,在实践中制作有效的游戏理念艺术(角色、机械师、背景制作练习的示例).
  • 3D Character Design (3D角色设计)
    • 使用3Ds Max,学习3D建模技术.
  • 3D Game Graphic I, II, III (3D游戏图形I,II,III / 3科目)
    • 使用3D Max,有效制作虚拟空间和3D对象.
  • 3D Game Environment Design I, II (3D游戏环境设计I和II / 2科目)
    • 由3D的各种建模和映射技术,表现出游戏背景的高级渲染.
  • Capston Design (Capston设计)
    • 作为具有创造性的工程设计课程,以与企业合作完成项目的方式进行授课.
  • 3D Animation (3D动画)
    • 根据建模、制图和动画的基本理论,通过3D角色创建流程、基本渲染和绑定、以及动画过程,学习逼真的3D动画操作能力.
  • Game Image (游戏画面)
    • 这是制作动图的基础课程,通过动画技术来制作视频、照片和图形图像等多媒体的基本课程. 包括运动工具的技术,同时开展视频美学和图形设计课程.
  • VFX (Visual Effect)(视觉效果)
    • 运动图形中级和高级课程与实践课程. 以个人或团队合作的形式进行,制作游戏特效、电视广告、电影片名、音乐视频等.
  • Color Practice (颜色实践)
    • 本课程旨在使学生通过各种颜色样本掌握对颜色的基本知识,并学习设计师创作时通过颜色刺激人类情感和心理的实践经验.
  • Visual Ideation (视觉创意)
    • 通过对造型物进行清晰的分析,训练设计视觉,学习各种绘画表现技术.
  • Prototype Design (原型设计)
    • 通过属于自己的创意、有效的流程和各种形式的因素来创造有效的视觉沟通.
  • Digital Graphic (数字图形)
    • 通过对数字图像全面的基础知识,以及通过计算机实习来学习图像校正、数字颜色、数据管理、输出方法,应用于设计实践.